三四年前,我做过一次 YouTube。
那时候尝试过火柴人动画,也做过一些音乐类内容。前前后后折腾了半年多,最后没有赚到钱。
现在回头看,那次失败不只是因为选题,也不是因为我不愿意坚持。更现实的问题是:做一条视频太慢了。
找主题、写文案、准备画面、剪辑、做封面、上传,每一步都要自己处理。做完一条已经很累,更别说同时测试不同方向。
现在我又开始了。
不是因为 YouTube 赚钱突然变容易了,也不是因为我找到了什么稳赢的方法,而是因为过去卡住我的一个关键条件发生了变化:AI 和自动化开始改变一个人持续生产内容的成本。
两种视觉方向的生成结果;实际制作时仍需人工选择和检查
我看到的机会,不是一键生成视频
很多人谈 AI 做内容,第一反应是:输入一句话,AI 自动生成一条视频,然后上传 YouTube 赚钱。
我不太相信这种故事。
AI 能生成视频,和这个视频有人看,是两回事;有人看,和频道能够持续增长,是两回事;频道增长,和最终能够覆盖成本、带来收入,又是另一回事。
我真正感兴趣的,是 AI 能不能帮助一个人建立一套完整的内容生产系统。
过去最消耗我的,是那些重复、枯燥,但又不得不做的工作。现在其中相当一部分已经可以交给 AI:寻找候选主题、分析视频、提取文案、拆解结构、生成图片、制作缩略图、尝试不同开头,再把反馈带回下一轮。
AI 没有替我决定最终要做什么,但它确实让“持续做下去”这件事没有以前那么贵了。这里的“贵”,既是钱,也是时间和注意力。
我不是先选历史,而是先筛选生产模型
我现在做的是一个英文历史频道:Past Made Us。内容从今天看起来很普通的生活出发,回到古代,看看过去的人如何生活,以及这些东西怎样一步步演变成今天的样子。
但我不是因为突然喜欢历史,就拍脑袋决定做一个历史频道。
我先看到了一些类似频道,然后开始判断:这种内容形式是否适合一个人借助 AI 持续生产。我主要看三个条件。
第一,频道要比较新。一个已经运行一两年的频道,播放可能来自长期积累;最近几个月才开始更新的频道,更能帮助我判断这种形式在当前环境里是否仍然值得测试。
第二,不能只看一条爆款。我更想看频道整体表现,而不是被一条偶然跑出来的视频说服。
第三,也是最重要的:生产结构能不能自动化。它最好是 faceless,不依赖创作者本人出镜;画面可以通过图片、轻动画或相对简单的镜头完成;内容结构可以分析;素材和版权风险也要在可控制的范围内。
我想找的不是一个“看起来很赚钱”的频道,而是一种我有能力持续生产和测试的内容模型。
Past Made Us 已经发布第一批视频;这是生产闭环的证据,不是商业成功证明
系统不是设计出来的,是做出来的
Past Made Us 已经发布了第一批视频。现在一天大约可以制作两到三个,这和三四年前已经是完全不同的生产条件。
我用得最多的工具是 Codex。它不只是帮我写一段文案,也参与整个流程的搭建和修改。
我会使用 TranscriptAPI.com 获取参考视频的 transcript,再让 Codex 分析文案结构、叙事节奏和信息安排。其他 Skills 分别帮助我制作封面、缩略图和视觉素材,视频里的主要图片则由 OpenAI 的图片生成能力完成。
但这套流程不是我坐下来想一天,然后突然设计出一个完美系统。真实情况更像这样:
只有真正开始生产,才会知道系统哪里需要优化。如果一直停留在规划阶段,很难提前想象所有问题。
自动化负责重复生产,人仍负责方向、质量、权利和继续投入的决定
连视频开头,也是边做边试
一开始,我的视频开头只是静态图片。后来我尝试用 Grok 给几张图片增加简单的动态效果,让它看起来更像视频。现在,我又在通过第三方视频 API 尝试更有冲击力的动态开头。
但我不会因为动态视频更贵,就直接认定它一定更有效。
更合理的方法是做 variation:静态图片、简单动态、更强的视频开头都做出来,再根据发布后的真实结果判断。
如果更贵的视频开头没有带来相应改善,就没有必要继续烧钱;如果它确实改善观看,再考虑怎样降低成本。
这才是我理解的 AI 工作流:不是工具替我做一次决定,而是系统让我能够用更低的成本反复测试。
平台不反对工具,但会判断最终内容
自动化不等于可以批量制造低价值视频。
YouTube 当前的频道创收政策明确把重复或批量制作、缺少原创价值的模板化内容列为不适合创收的内容;同时也说明,使用 AI 辅助脚本、画面或编辑并不自动排除创收,关键仍是最终作品有没有原创叙事、真实观点以及教育或娱乐价值。
另外,YouTube 对生成式 AI 内容的披露要求主要针对看起来真实、但实际上经过有意义修改或合成的内容。我的历史画面虽然服务于叙事,也不能因此跳过事实检查、权利检查和必要的披露判断。
所以我希望自动化的是重复执行,而不是责任。
现在最值得自动化的,可能是“无聊”
这个实验还很早。频道已经有了第一批内容,也获得了一些播放,但远远谈不上成功,更谈不上已经跑通变现。
我愿意继续做,是因为我越来越觉得,YouTube 最难的部分可能不是偶尔做出一条视频。
真正难的是:发布了一条,数据很普通;再发布一条,还是没有明显反馈;连续做了十几条,也不知道方向对不对;但你仍然要继续选题、制作、上传和等待。
这个过程非常 boring。
很多人不是完全没有能力,而是在长时间得不到正反馈时,很难继续忍受重复劳动。
如果有一个系统可以承担其中最枯燥的部分,情况就不一样了。人不再把全部精力浪费在机械执行上,而是回到更重要的判断:哪个主题值得继续、内容有没有质量、哪种开头更有效、成本是否合理、哪些环节可以自动化,以及什么内容不应该发布。
AI 不是替我坚持。它只是把坚持里面最容易让人放弃的部分,变得更容易执行。
我准备给这件事三个月
我不会因为几条视频的数据不好,就立刻判断这个方向失败。同样,我也不会因为某一条多了一些播放,就宣布方法已经跑通。
我准备先持续做三个月。
这三个月真正要验证的,不只是“有没有爆款”,还有:生产系统能不能稳定运行、内容质量能不能保持、哪些主题值得继续、一条视频的真实成本是多少、哪些部分应该自动化、哪些判断必须留给人,以及最终能不能形成可持续的收入。
三四年前,我已经试过一次。那一次,我证明了自己可以做半年,也证明了只靠一个人慢慢制作,很难建立足够的测试能力。
这次我想验证的是另一件事:
当 AI 和自动化把那些枯燥、重复、耗时间的工作接过去以后,一个普通人能不能真正建立一条长期运行的 YouTube 内容生产线?
我现在还不知道答案。
但至少,这一次,我们终于有条件把这个问题认真测一遍了。
